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 Histoire de l'Ultime Union (partie 1)

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GardeSage
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MessageSujet: Histoire de l'Ultime Union (partie 1)   Histoire de l'Ultime Union (partie 1) Icon_minitimeJeu 31 Jan - 19:12:25

C'est simplement la version plus belle et corrigée du scénario.
Voici leur histoire :


Thorfin était arrivé le premier. Il avait l'habitude de toujours venir en avance sur l'horaire indiquée. Il attendait ses nouveaux compagnons qui avaient aussi accepté la mission offerte par le commanditaire Rynvann.
Les nains n'ayant pas un degré d'attente dépassant la minute, il prépara ses affaires pour repartir. Mais apparu soudain un elfe de l'orée du bois.
"L'elfe s'appelle Yukimura. Il a perdu sa famille lors d'une bataille contre les nains, il y a 500 ans de cela. Il est ainsi toujours hanté par cet évènement depuis lors."
Il s'apprêta donc à bander son arc et tirer sur une créature qu'il détestait par dessus tout, lorsque Halmack Guilbert l'arrêta et lui demanda de se calmer.
"Halmack Guilbert est un homme qui a su, de par sa volonté, atteindre les sommets du pouvoir et de la reconnaissance."
Mais ce trio instable ne pouvait se maintenir trop longtemps et Guilbert espérait bien que le
commanditaire de la mission ne tarderait pas à venir. Heureusement pour lui, il voyait bien que le nain n'avait rien d'agressif.
En effet "Thorfin est un sage nain usant de la masse et de la magie blanche. Il est à la tête d'un royaume qui, paraît-il, est imprenable."
Alors que la tension devenait insoutenable, une elfe apparut comme par enchantement et détourna assez l'attention de Yukimura pour le calmer de ses pulsions meurtrières.
"L'elfe s'appelle Arien Faelivrin et elle utilise sa magie afin de protéger ses compagnons."
Maintenant que le quatuor d'aventuriers était réuni depuis une bonne heure, il était face à un dilemme sérieux : Esthroth Rynvann n'était toujours pas arrivé. Tous ces personnages ne savaient donc pas quelle était leur mission.
Il devaient maintenant choisir à l'unanimité quelle solution adopter :
-prendre la route au Nord, menant à une lointaine forteresse
-aller vers l'est, dans les profondeurs de la forêt où nombre d'ennemis les attendent
-aller à l'ouest vers le marais, qui recèle peut-être un grand nombre de trésors
-attendre jusqu'au soir, en espérant voir venir Esthroth

Thorfin et Yukimura semblaient trop préoccupés qu'ils avaient dit oui à toutes les questions que leur posaient leurs compagnons.
Après que Arien ait été cherché du bois et allumé le feu, ils allèrent se coucher pendant que Guilbert prenait le premier tour de garde.
C'est alors qu'il fut attaqué au niveau des pieds ! Il remarqua que la bête était une souris mutante et que, au vue de sa taille, il était évident que les toiles d'araignée qu’il avait posé peu avant ne pouvaient les sentir arriver.
Il était donc seul face à une souris mutante.

Le combat étant terminé, c'est seulement à ce moment que Thorfin et Arien se réveillèrent.
Arien prit le deuxième tour de garde.
Quelques heures plus tard, ils se réveillèrent mais constatèrent qu'il n'y avait toujours pas de Rynvann à l'horizon.
Ils étaient donc confrontés au même dilemme que la veille...

Après avoir choisi la direction du marais et de s'être mis en route, ils arrivèrent rapidement à l'entrée du marais.
L'odeur nauséabonde qui y règne repousserait le plus insensible des Orcs. Cette odeur est un mélange de moisi, de cadavre en putréfaction et d'autres choses encore plus irritantes pour le nez. Si l'on veut continuer, il faut certes supporter l'odeur mais aussi la boue dans laquelle on s'enlise facilement jusqu'aux genoux. Ainsi dans ce marécage, la précision de chaque personnage est diminuée de 10 et l'esquive de 20. Après cette brève analyse de Yukimura qui déteste par dessus tout se salir, l'oreille aiguisée de Arien crut percevoir un bruit.
"Ce bruit ressemble à une complainte d'un prisonnier qui appelle à l'aide", dit-elle.
Les personnages doivent donc maintenant choisir :
-avancer malgré le handicap, en allant vers la voix de la complainte et espérer les trésors cachés.
-prendre un passage plus long et plus dangereux longeant le marais afin de rejoindre la voix
-faire demi-tour et choisir un autre chemin


Dernière édition par Sephiroth-clad le Mar 27 Mai - 23:50:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Histoire de l'Ultime Union (partie 1)   Histoire de l'Ultime Union (partie 1) Icon_minitimeJeu 31 Jan - 19:13:43

Yukimura et Guilbert commençaient à se respecter et à entretenir des liens d'amitié.
Ainsi faisant, ils imposèrent la voie la plus longue mais la plus dangereuse. Quant à Thorfin, il était toujours aussi silencieux et cela commençait à devenir inquiétant....
Ils avancèrent donc en contournant le marais.
Après une longue marche parsemée d'aucune embûche (à part des souris mutantes qui fuyaient sous le simple regard de Guilbert et Yukimura), ils arrivèrent devant un grand mur haut d'une vingtaine de mètres.
Ce mur, étant impossible à contourner tant le temps nécessaire pour le faire serait important, ils devaient l'examiner.
Yukimura et Arien habitués à escalader les arbres, n'auraient aucun mal à l'escalader. Mais puisqu'ils n'avaient pas de corde, Guilbert et Thorfin étaient condamnés à rester en bas.
Heureusement Thorfin pointa du doigt une petite fissure dans le mur d'où il avait reniflé de l'air différent. Arien expliqua aussi que d'ici elle entendait toujours la voix, mais que sa puissance avait diminué et cela l'inquiétait.
Les aventuriers devaient donc à nouveau choisir :
-examiner cette fissure afin d'en déterminer les caractéristiques et donc s'attarder une journée de plus
-opter pour l'escalade des elfes et espérer qu'ils trouvent une solution pour les autres
-plonger dans le marais et aller dans la direction de la voix

Yukimura qui préférait séparer le groupe pour gagner du temps ne put obtenir gain de cause. Ils décidèrent ainsi de laisser monter les elfes afin qu'ils décrivent ce qu'il y a après le mur.
"Du vide...", expliqua Arien, "Un gouffre d'une profondeur d'environ 400 mètres sur 20 mètres de long. Même nous les elfes ne pouvons sauter aussi loin".
Il n'y avait donc rien à faire pour avancer plus loin.
Pourtant au moment de redescendre, Yukimura expliqua qu'il se rappelait l'histoire d'un gouffre avec un chemin invisible que même les elfes ne peuvent distinguer.
Il dit aussi que derrière ce gouffre se cache un grand trésor, mais que pour l'obtenir, il faut avoir le coeur pur.
Arien se souvint au même moment un sort qui permettrait de créer une corde magique, suffisamment solide pour soulever en elfe ou un humain mais sûrement pas un nain.
Grâce à cette technique, trois des quatre compagnons pourraient marcher sur le haut du mur à côté du troisième qui voyagerait dans la boue. Rester sur le mur permet d'avoir un bonus de +20 en précision pour les attaques à distance. Permet aussi un bonus de +20 d'esquive contre les projectiles ennemis. Mais empêche d'attaquer au corps à corps.
Et à cet instant précis, Thorfin ouvrit, avec un peu de chance il faut l’avouer, un passage à partir de la fissure. Ce passage descendait dans le sol vers une petite crypte.
Les aventuriers avaient maintenant maintes choix :
-prendre la direction du marais et de la voix avec 3 compagnons sur le haut du mur tandis que le quatrième reste dans la boue à côté du mur
-aller dans la crypte
-essayer de passer le gouffre et d'aller vers le trésor (sauf le nain)


Dernière édition par le Jeu 31 Jan - 19:16:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Histoire de l'Ultime Union (partie 1)   Histoire de l'Ultime Union (partie 1) Icon_minitimeJeu 31 Jan - 19:14:26

Arien, ayant d'oublié de décrire l'horizon après le gouffre qui avait focalisé son attention, elle expliqua qu'il n'y avait justement pas d'horizon. Un peu comme si un épais brouillard masquait la terre à peine 1 mètre derrière le gouffre. Elle dit aussi que ce paysage devrait se dévoiler lorsqu'un personnage passerait le gouffre.

Finalement la décision fut prise de laisser avancer Yukimura et Arien vers ce sombre gouffre. Ils essayèrent d'abord de comprendre comment le traverser, c'est à dire trouver le chemin invisible.
Yukimura, avec sa très grande expérience, comprit qu'il suffisait de jeter de la terre en direction du gouffre et de regarder où elle restait en "lévitation".
Pendant ce temps Thorfin et Guilbert se sentaient un peu délaissés et pouvaient encore choisir de faire autre chose d'utile :
-visiter la crypte, qui n'avait pas l'air profonde
-tracer jusqu'à la voix sans les elfes
-attendre sagement

Yukimura et Arien passèrent le gouffre et alors....une lumière aveuglante les éblouit ! Ils étaient maintenant temporairement aveugles et ne pouvaient donc voir à moins d'un mètre.
Ils comprirent que c'était la deuxième épreuve. Mais comment trouver son chemin quand on ne peut voir ? Heureusement les elfes ont une bonne ouie et peuvent utiliser une compétence sacrifiant 50 PVs qui augmente le sens auditif au point que l'on peut se déplacer comme les chauves-souris.
Que vont-ils donc faire :
-avancer tête baissée
-attendre que la vue revienne (environ 1 journée)
-utiliser le sort (sacrifier 50 PVs)

Pendant ce temps, Thorfin et Guibert avançaient dans la pénombre. Le flair de Thorfin leur permettait de se diriger sans problème.
Ils arrivèrent devant une porte "construite vraisemblablement par un gobelin" expliqua Thorfin.
Ils ouvrèrent doucement la porte et aperçurent effectivement un gobelin de dos, marchant vers une autre pièce, qui ne les avait pas entendu arriver.
Ils avaient le choix :
-rebrousser chemin sans faire de bruit
-attaquer le gobelin (permettant aussi d'avoir l'effet de surprise)
-parler au gobelin

De leur côté, Yukimura et Arien choisirent la voie de la sagesse. Et ils eurent bien raison, car maintenant se dressait devant eux, un Golem de lumière.
Au même moment Thorfin et Guilbert attaquaient le gobelin....

Pendant que Yukimura et Airien étaient aux prises avec le golem de lumière, après avoir massacré le gobelin Thorfin et Guilbert continuèrent à explorer la crypte.
Ils trouvèrent donc une porte depuis laquelle sortaient des hurlements primaires. Ces hurlements étaient si effrayants qu'il faisait trembler les murs. Thorfin expliqua que ces cris provenaient sûrement d'un Troll Berserker, une créature redoutée de toutes les races...Ils approchèrent de la porte et l'ouvrirent brusquement : il y avait simplement un Orc enchaîné sur le mur. Il imitait le cri d'un Troll Berserker afin d'éloigner les curieux qui auraient eu l'idée d'entrer.
Il eurent pitié de lui et le détachèrent.
"Il se nomme Zogzog, c'est un Orc sanguinaire qui reste toutefois sociable avec les autres races. Il s'était fait faire prisonnier par surprise par une troupe de gobelins lorsqu'il dormait"

Guilbert qui, dit-on, est très écologiste et ne gaspille rien fouilla le cadavre du gobelin de tout à l’heure. Il trouva 20 pièces d'or et 1 potion de santé (20PV) utilisable aussi en combat.
Il questionna ensuite l'Orc mais ce dernier n'avait pas l'élocution facile et Guilbert finit par laisser tomber l'idée. Il supposa que l'Orc n'était pas de la région.
Ils visitèrent ensuite le reste de la crypte. Ils ne trouvèrent que poussière et moisissures : la crypte n'était qu'une planque où les gobelins stockaient leurs prisonniers qu'ils revendaient ensuite à des marchands de gladiateurs.
Ils sortirent presque bredouilles de cette visite mais ils avaient fait au moins une bonne action en sauvant un Orc en détresse.

Pendant ce temps, l'inconnu qui avait aidé à terrasser le Golem de lumière expliqua à Arien qu'il était perdu dans ce labyrinthe de lumière depuis une semaine et qu'il n'avait toujours rien trouvé. Arien souleva Yukimura pour le prendre sur son dos. Il s’était en effet évanoui lors du combat et ne répondait à aucun stimulus. Son arc brillait d'une intense lumière, comme si Yukimura était en contact avec ses ancêtres.
L’inconnu expliqua aussi qu'il se dirigeait grâce à l'odeur et non l'ouie comme Arien et Yukimura. Il dit aussi que pour le faire, il faut s'habituer à l'environnement et y rester assez longtemps.
Selon lui, l'endroit était bel et bien désert mais regorgeait d'ennemis : "le vrai trésor du lieu, c'est l'expérience que l'on peut gagner en restant ici", dit il "cependant, il faut un bon niveau et personnellement, je ne sais pas s'il y a un trésor mais je souhaiterais vivement sortir d'ici".
Arien, qui avait aussi perdu un certain nombre de points de vie, décida qu'il était plus prudent de partir (surtout avec un boulet sur le dos !).
Elle le conduisit jusqu'à la sortie.
Lorsqu'ils arrivèrent au niveau du gouffre, leurs visions se rétablirent comme par magie. Arien distingua alors un elfe aux yeux blancs avec de longs cheveux bleus. Il possédait une Epée longue argentée qui mesurait bien 1 mètre 20.
Au même moment Guilbert et Thorfin tombèrent du ciel vers le sommet de la muraille. Ils avaient été propulsés par la force dantesque de l'Orc.
L'Orc arriva ensuite en escaladant le mur ( il créait en fait ses propres prise en enfonçant ses puissantes griffes dans la roche).
L'elfe inconnu pris ensuite la parole et se présenta.
Après s'être présenté et expliqué qu'il n'était en fait que Esthroth Rynvann, le commanditaire de cette mission, il demanda à ses compagnons de se mettre en route vers la cabane d'où ne sortait plus aucun bruit depuis quelques heures déjà.
L'être qui criait depuis était déjà mort ? C'est en tout cas, l'idée que se faisaient la plupart des membres.
C'est à ce moment que Yukimura se réveilla de son long sommeil de 3 heures. Il semblait assez affaibli mais il expliqua qu'il pourrait bientôt reprendre du service.
Le groupe arriva donc à proximité du lieu qu'avait mémorisé Arien. Tous ces compagnons ( Esthroth, Guilbert, Yukimura, Arien, Thorfin et Zogzog) étaient à environ 300 mètres. A cette distance seuls les elfes pouvaient distinctement voir ce qu'il y avait au loin.
Les elfes indiquèrent que le lieu indiqué était une cabane gardée par deux Orcs bien armés avec des haches de fer. Ils étaient là depuis longtemps et semblaient assez assoupis.
Le groupe devait maintenant choisir que faire.
-avancer plus près (environ 100 mètres) et voir si ce qu'ont vu les elfes n'était pas un sortilège de protection mais courir le risque de se faire remarquer
-attaquer les gardes avec l'effet de surprise (Yukimura étant encore faible, il ne peut pas combattre)
-ne pas visiter cette cabane et partir vers le château


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MessageSujet: Re: Histoire de l'Ultime Union (partie 1)   Histoire de l'Ultime Union (partie 1) Icon_minitimeJeu 31 Jan - 19:14:52

Guilbert, suivi de Zogzog foncèrent sur l'ennemi. Yukimura voulait faire de même mais ses jambes n'étaient pas encore guéries. Thorfin, Arien et Esthroth restèrent en retrait.
Evidemment cela ne pouvait être aussi simple : un piège s'activa. Le piège a 50% de chances de réussir et enlève 10% des PVs max.
Zogzog se prit donc 120 dégâts en pleine tête. Guilbert réussit à éviter le piège de justesse.
Guilbert, Zogzog, Esthroth et Thorfin attaquèrent donc les deux Orcs. Arien restait en retrait afin de ne pas gêner les quatre personnages. Yukimura observait le combat.

Après avoir massacré les deux Orcs. Le groupe entra dans la cabane et découvrirent un homme allongé sur le sol. Il était assommé, après avoir été bâillonné, ligoté et torturé.
Le groupe comprit alors pourquoi il ne criait plus depuis...Ils décidèrent de le libérer et essayèrent de le réveiller :
-Guilbert commença à le frapper à coups de pieds
-Zogzog l'attrapa et le secoua ensuite avec une rare violence
-Esthroth le mis sur une chaise et le gifla
-Yukimura regardait...
-Arien chanta une chanson
-Thorfin voulut le laisser pour mort...et finalement l'homme se réveilla. Il était très amoché et d'autant plus abîmé qu'il avait été maltraité par le groupe d'aventurier. Il pensa que les orcs s'étaient amusés avec lui.
Il se présenta donc aux autres sous le nom de Hoenhiem.

Après que Hoenhiem s’eut présenté, le groupe se mit en route vers le château. Mais ils avaient maintenant plusieurs possibilités pour y parvenir.
Soit ils passaient par la route quasi-sûre, soit ils coupaient par le marais infesté de monstres.
Ils devaient de nouveau se concerter :
-couper par le marais et aller en direction du nord-ouest
-faire demi-tour, revenir au point de départ pour suivre la route du nord qui mène au château
-se reposer dans la cabane (au milieu du marais) et regagner 5% des PVs max

Le groupe décida donc de partir en direction du nord-ouest. Ils avaient établi une stratégie de combat comme ci-dessous :

Esthroth-------Guilbert-------Thorfin
-----------------Zogzog----------------
Yukimura-----Arien----------Hoenhiem

Ils avancèrent prudemment et scrutaient les alentours. Ils étaient presque arrivés au bout quand des centaines de souris mutantes arrivèrent devant eux.
Ils se préparèrent à combattre et peut-être à mourir...mais d'un coup les souris s'enfuirent rapidement.
_"Ils ont peur de moi", s'exclama Thorfin.
_"Je crois que c'est plutôt de ton odeur...", répliqua Yukimura.
_"Chuut", dit Arien "Je crois avoir entendu un bruit sourd".
En effet un bruit sourd de pas retentit. Le groupe était comme figé. Et c'est alors qu'une immense souris mutante fit son apparition.
Ils devaient maintenant combattre le chef du marais.

Après avoir tué la Souris géante maître du marais, les fiers aventuriers continuèrent le chemin vers le château.
Le château semblait mystérieux et dangereux.
Esthroth expliqua quels monstres ils pouvaient rencontrer dans ce lieu (dans l'ordre de leur puissance) :
-Souris
-Loups
-Zombies en tout genre
-Gobelins
-Orcs
-Trolls
-Golems de terre
-Bébés dragons
-Elémentaires de feu et de glace
-???????? : Bras droit du maître -> personne ne sait à quoi il ressemble ni de quelle race il appartient
-Maître du château
-et peut-être des démons créés par le maître

Ils étaient assez exténués par ce combat long et éreintant et devaient à nouveau faire un choix. Il commençait à faire nuit et l'on pouvait entendre les loups au loin.
-monter le camp et récupérer 5% de leur PVs max
-foncer vers la porte principale du château
-trouver une autre entrée du château
-fuir...
-autres


Dernière édition par le Jeu 31 Jan - 19:16:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Histoire de l'Ultime Union (partie 1)   Histoire de l'Ultime Union (partie 1) Icon_minitimeJeu 31 Jan - 19:15:16

La plupart des membres étant fatigués, ils décidèrent de camper. Zogzog partit un peu plus loin afin d'être au calme. Il obligea aussi Yukimura à se coucher, voyant qu'il était très pâle.
Pendant la nuit Arien vérifia les alentours et ne rencontra que des gentils loups.
Ensuite Guilbert et Hoenhiem prirent leur tour de garde et ne rencontrèrent que des buissons épineux.
Finalement Thorfin et Esthroth firent le dernier tour de garde, pendant lequel Esthroth s'endormit paisiblement...
Le matin les membres étaient bien reposés, ils récupérèrent 10% de leur PVs max.
Esthroth récupère 80 PVs il a encore 705 PVs.
Zogzog récupère 120 PVs il a encore 995 PVs.
Arien récupère 80 PVs elle a encore 770 PVs.
Yukimura récupère 80 PVs il a encore 742 PVs.
Guilbert récupère 100 PVs il a tous ses PVs.
Thorfin récupère 150 PVs il a tous ses PVs.
Hoenhiem a toujours tous ses PVs.
La soleil venait de se lever, les oiseaux chantaient et les elfes se disputaient...se disputaient ? En effet ils cherchaient à savoir qui était le plus intelligent. Bref, ils s'arrêtèrent lorsque Zogzog arriva à leur campement avec une mine à faire peur les petits Trolls...
Ils devaient maintenant choisir s'ils voulaient toujours chercher une autre entrée.
-aller vers l'entrée principale (au sud du château)
-aller sur le côté ouest du château
-aller sur le côté est du château
-aller sur la face nord du château

Le groupe avait décidé de visiter le côté est du château. Thorfin restait silencieux comme à son habitude.
Ils avancèrent vite et arrivèrent dans un cimetière. Guilbert dit aux autres qu'il y aurait sûrement des zombies à massacrer dans le cimetière et Esthroth rajouta qu'il y aurait peut-être (selon les indications de son parchemin) une entrée souterraine pour le château sous la forme d'une crypte. Il dit aussi que ce cimetière puait la mort.
Thorfin prit alors la parole pour avertir ses compagnons que la formation de combat ne servirait à rien dans le cimetière, car les morts apparaîtraient sûrement de partout et en grand nombre.
-continuer dans le cimetière
-faire marche arrière
-réfléchir à une autre possibilité

Thorfin redonna donc 20 PVs à chacun de ces trois personnages : Zogzog, Esthroth et Yukimura.
Zogzog ayant décidé d'y aller en bourrin et Thorfin qui l'incita dans cette voie, tout le monde dut alors les suivre. Mais à peine étaient-ils entrés dans le cimetière, que 5 zombies apparurent devant Zogzog et Thorfin. Les autres compagnons arrivèrent en courant...mais 4 zombies les empêchèrent d'avancer.

Thorfin venait de gagner un niveau. Il était maintenant plus fort et plus résistant. Il était aussi un peu plus bavard. Esthroth, Yukimura, Arien, Guilbert et Hoenhiem arrivèrent près de Zogzog qui avait l'air mal en point, les cadavres d'Orc traînaient autour de lui : la scène était assez effrayante.
Ils cherchèrent la fameuse entrée dans le cimetière et ne la trouvèrent qu'après moult efforts et aussi grâce au flair de Thorfin toujours aussi affûté pour détecter les cavernes.
La plupart des membres étaient fatigués mais ils devaient faire un choix. Esthroth expliqua qu'il avait aussi entendu parler de passages derrière les châteaux forts qui servaient à laisser échapper la famille royale lorsque le château était pris d'assaut. Il rajouta que cela faisait longtemps que le château n'appartenait plus à une famille royale et que la sortie avait peut-être été bouché.
Arien prit alors la parole et expliqua qu'elle entendait de nombreux autres Zombies qui commençaient à sortir. Ceux-ci avaient l'air beaucoup plus puissants et beaucoup plus nombreux (environ une cinquantaine), sûrement accompagnés de leur chef.
-dormir....*voix de Esthroth* : " quoi !! dormiiir maintenant !mais on vient de se lever ! En plus c'est dangereux dans un cimetière, tu veux nous tuer c'est CAAAaa !?" *voix du Mdj* : "Arg c'est une rébellion. Je ne peux pas contester l'avis d'Esthroth...."
-aller dans la grotte d'où semble venir l'odeur de renfermé (le château ?)
-aller au nord et chercher un autre passage derrière le château
-rester dans le cimetière et tuer du zombie

Thorfin avait-il à peine fini son discours qu'une dizaine de zombies sortirent de terre. La terre commença à trembler et un épais brouillard tomba en quelques secondes. La mort elle même, enfin sa silhouette, apparut dans le brouillard. Les membres, pris de peur (sauf Zogzog...), fuirent rapidement dans la cave et Arien lança un sort de plante surpuissant afin de boucher l'entrée et empêcher les zombies de passer.
Les membres étaient maintenant dans le noir total et n'avaient pas de torches...
-attendre dans le noir que le temps passe et réfléchir à une solution
-avancer dans le noir à tâtons
-dormir dans l'obscurité totale
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