Le Conseil de l'Ordre Un jeu de rôle pour joueurs difficiles |
|
| Les armes | |
| | Auteur | Message |
---|
GardeSage Immortel floodeur (lvl 90)
Nombre de messages : 4692 Age : 37 Localisation : Dijon
Personnage Nom: Esthroth Rynvann Race: Elfe Vie (PV): (970/970)
| Sujet: Les armes Sam 22 Déc - 19:28:06 | |
| Il est possible que durant je jeu, nous trouvions de nouvelles armes. Par défaut, celles que nous utilisons sont au niveau de puissance "normal", c'est à dire :
Epée & bouclier : 20-30 Epée à deux mains : 0-60 Lance : 10-20 Hache : 0-80 Deux haches : 10-50 Epée & couteau : 5-25 Masse : 15-25 Arc : 0-40 Arbalète : 10-30 Magie : _10-20 pour la magie de base _20-40 pour la magie normale _40-80 pour la magie puissante _0-50 pour la magie de zone
Dernière édition par Sephiroth-clad le Sam 18 Juil - 5:31:52, édité 6 fois | |
| | | GardeSage Immortel floodeur (lvl 90)
Nombre de messages : 4692 Age : 37 Localisation : Dijon
Personnage Nom: Esthroth Rynvann Race: Elfe Vie (PV): (970/970)
| Sujet: Re: Les armes Sam 22 Déc - 19:48:29 | |
| DelphinaHistoire : Esthroth Rynvann possède l'épée Delphina, une épée forgée par les elfes il y a de cela 1200 ans. Elle fut forgée pour Folger, un grand général qui faisait régner la justice dans son pays grâce à sa force légendaire. Mais lorsque le pays sombra dans le chaos en l'an de grâce 226 (il y a 974 ans) attaquée par des hordes de pillards venus du sud, Folger dut combattre nombre d'adversaire afin de sauvegarder la paix qu'il avait mis tant de mal à installer. Après avoir repoussé l'ennemi, il était gravement blessé et ne pouvait plus tenir la moindre arme. Il cacha l'arme au fond d'une grotte qu'il referma. Elle ne fut retrouvée que bien longtemps après par le père d'Esthroth, un chercheur de trésors expérimenté. Puisqu'il n'était pas très fort, il offrit l'arme à son fils le jour de ses 200 ans, comme cadeau d'adieu. En effet c'est à cet âge que les elfes de la forêt noire ont l'obligation de faire voyage autour du monde et d'apprendre les relations complexes entre la nature et les créatures qui l'habitent. Description : Delphina mesure 1 mètre 20 et pèse 20 kilogrammes (pour Esthroth...). Elle est de couleur argentée et brille au soleil, ce qui la rend difficile à éviter. A cause de son poids et de la concentration qu'il faut pour la tenir, il est difficile de l'utiliser pendant une trop longue période. Esthroth a dû s'entraîner longtemps afin de pouvoir l'utiliser. Dephina possède deux transformations. On dit dans la légende qu'elle était même trop puissante pour Folder. Les créateurs durent donc diminuer sa puissance. Ils créèrent alors une façon de diminuer la puissance avec deux transformations. Esthroth ne maitrise que le deuxième niveau de l'arme. Element : Lumière
Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 9 Juin - 22:52:07, édité 24 fois | |
| | | Kyoshir Roi du flood (lvl 40)
Nombre de messages : 1239 Age : 37
Personnage Nom: Yukimura l’elfe de vie... Race: Elfe Vie (PV): (970/970)
| Sujet: Re: Les armes Mer 9 Jan - 0:50:35 | |
| L'arc de Vie:
L'arc de vie fut fabriqué par la premiére Génération d'Elfe... Cette premiére génération assembla toute sa sagesse pour pouvoir le créer...Son blanc était étincelant... Mais alors que la race des elfes s'affaiblissait à cause de différentes unions avec d'autres races,un demi elfe entreprit de voler l'arc de Vie pour l'utiliser pour sa propre destiné...l'arc devenu d'un noir ancré,des êtres mi elfe mi démon apparurent et commencèrent à decimer les elfes de race pure...
C'est alors qu'un elfe se dressa contre cette armée de demi démon, il réussit aprés plusieurs années de guerre à récupérer l'Arc mais au prix de sa vie...
Depuis l'âme de ce guerrier inconnu repose dans cet arc et il est dit dans les légendes les plus anciennes que celle ci suit chaque fléche partant de l'arc et lui donne précision vitesse et robustesse...
Il est aussi dit que ce guerrier hanterait le possesseur de l'arc afin de savoir si celui ci est digne de le posséder...Malheureusement quand cette âme prend possession de l'archer,l'arc deviens noir son detenteur gagne force et precision mais devient totalement hors de contrôle...
Element: -Arc blanc : Aucun -Arc noir : Ténébre
Dernière édition par le Dim 20 Jan - 23:09:39, édité 3 fois | |
| | | G3r Maître floodeur (lvl 70)
Nombre de messages : 2180 Age : 37 Localisation : Neuf Quatre ouèch Représente ... lol OK je sors
Personnage Nom: Zogzog Race: Orc Vie (PV): (1450/1450)
| Sujet: Re: Les armes Mer 9 Jan - 22:52:23 | |
| Hache BerserkPendant la longue lignée d'Orcs il y a eu ... bien des guerres ... effectivement sa en fait pas mal ... Lors d'une de ses nombreuses guerres meurtrières, essentiellement dirigé sur les Humains (plus facile a réduire a l'esclavages que ces foutus elfes), enfin reprenons donc ... Lors d'une de ces marches sanguinairesun détachement de la troupes d'Orcs voulant contourner un camp d'humain pour mettre toutes les chances de leur coté tomba sur un pépin ... passage en foret sombre et brumeuse jamais bon ça ... une bande de démon rodait dans ces bois ... sûrement pour appâter de la femelle humaine jvous jure quels goret ceux la ... enfin soit disant qu'il n'aiment pas notre superbe peau verte .... Les Orcs n'avaient même pas eu le temps de charger ... moi ZogZog Orc si vous pas savoir ... que ces vaut rien de Démons avaient ouvert un portail d'ou une créature hideuse en était apparut ... pendant que ces balrines d'êtres Démoniaques s'etaient carapés .. surement pas habiller pour l'occasion ... enfin bref ... notre bande d'Orcs ... avec Mouahhh dedans .... partit a l'assaut .... même pas peur de toute façon ... Après plusieurs heures de ... WaaaaaagHhhh!!! Baston et une trentaine d'Orcs démembrés a terre ... en même temps j'espère qu'y sont a terre j'les vois pas trop démembrés et sautant partout ... la ville créature pose genou a terre et trépasse ... que trépasse si je ne faiblis (arf c'est pas le même film) .... Et a se moment là, les 5 paires de yeux des survivants Orcs n'était pas a la joie, ils fixaient tous la Superbe hache (manche sombre, lame double, tranchant d'une couleur argent brossé et d'ornement et d'écriture démoniaque d'un rouge flamme sombre).En un éclair ils avaient tous bondit en direction de ce trophée WaaaaaagHhhh!!! Baston Finalement le plus jeune des ces 5 guerriers Orcs, ZogZog, s'en sortit. Il lâcha son épée et son bouclier afin de pouvoir prendre cette hache a pleine mains Une sorte de lumière sombre entourait ZogZog ... subtil la lumière sombre vous pouvez comprir zetiez po la .... et le fond de ses yeux était passé du blanc pur a rouge très sombre (mais faisant froid dans le dos) Suite a ces nouvelles sensations l'apparence de ZogZog avait changé, il se sentait invincible, avait l'impression d'avoir grandit d'être un Orks de classe supérieur ... sûrement pour ça que je peux blerer autant de races dans notre aventure .... Après avoir récupéré tous les objets récupérables sur ses congénaires ZogZog repartit en direction du camp humain ... plus besoin d'attendre le reste du groupe pour démolir ces faibles ... Status Hache Berserk:Dès les premières giclés de sang la hache confère tous ses pouvoir dans le flux du possesseur en le rendant partiellement fou ( augmente force de frappe et agilité ne sent plus la douleur ) ... pas invincible peurk ... Edit: J'espère que vous avez galère a tout lire ou alors que vous etes tombé avant ^^ lol Sans déconné si vous avez tout lu chapeau vous pouvez m'implorer et dire que je suis votre maître ^^ Elément: ténèbresMode berzerkLors ce que trop de sang gicle du corps du possesseur de la Hache . La Hache prend possession de l'Esprit de celui-ci et le rend fou il peut ainsi: - Sephiroth-clad a écrit:
Au deça de 50% des PVs max, Zogzog peut utiliser sa hache une deuxième fois s'il tue l'ennemi pendant son tour. Au deça de 25% des PVs max, il peut attaquer deux fois d'affilée et continuer ensuite à attaquer s'il a tué un ennemi durant ses deux attaques. Et il peut continuer à attaquer tant qu'il tue un ennemi Combo - Sephiroth-clad a écrit:
- Voici ce que je propose pour le combo :
- Citation :
- Yukimura et Zogzog, un elfe et un orc... qui ne s'apprécient pas vraiment. Pourtant dans le combat, c'est autre chose ! Les divergences sont vite oubliées afin de se focaliser sur le combat. Leurs armes résonnent lorsqu'elles sont toutes les deux de types ténèbres (Yukimura doit donc avoir moins de 75% de ses PVs) et leur niveau de synchronisation s'améliore.
Ce combo qui n'est possible qu'une fois par jour (il faut donc se reposer pour pouvoir le refaire) permet de frapper durement un adversaire. Yukimura tire des flèches en continu pour déstabiliser l'adversaire. Lorsque celui-ci ne s'y attend pas, Zogzog passe par derrière et lui enfile un coup de hache quasi-létal. En pratique, Yukimura tire 10 flèches les unes à la suite des autres sur un ennemi et Zogzog triples les dégâts qu'il inflige que Zogzog inflige.
Dernière édition par G3r le Dim 17 Mai - 20:46:55, édité 5 fois | |
| | | Arakin Maître floodeur (lvl 70)
Nombre de messages : 2449 Localisation : Breizh
Personnage Nom: Halmack guilbert Race: Humain Vie (PV): (1210/1210)
| Sujet: Re: Les armes Jeu 10 Jan - 0:52:14 | |
| Allégeance, tel est son baptême, est une épée longue de 1m environ de largeur aux quillons de 15cm. Cette épée est une épée de combat standard, avec une poignée concue pour une seule main et utilisée avec un bouclier.
L' histoire assez banale de cette épée ne retient pas l'attention. Elle m'a été transmise par mon père paysan puis forgeron. Elle est à double tranchant composée d'une lame droite en métal pourvue d'une gouttière en milieu de lame dont la longueur porte gravée ma devise en latin, d'une poignée aux fils croisés, d'une garde droite aux extrémités en forme de y, protégeant la main et d'un pommeau hexagonal portant mon blason. Elle n'a aucun caractère magique mais porte en elle un grand secret celui de sa fabrication et de sa composition qui font d'elle une grande indestructible. Il est dit par les anciens que de la terre des ancêtres fût mélée, en pleine fusion, avec le métal de cette arme et cet ajout lui confèrerait un certain pouvoir magique, mais ce n'est qu'une légende comme beaucoup d'autre. Lors de certains, longs et pénibles, combats, j'ai cru entendre son chant de bataille mélodieux et imparablement mortel. Elle est ma compagne depuis toujours. Le temps ne semble pas avoir de prise dessus.
Elément: Terre
Dernière édition par le Dim 20 Jan - 23:26:42, édité 2 fois | |
| | | Grand zigoto Vétéran floodeur (lvl 30)
Nombre de messages : 972 Age : 40 Localisation : Bruxelles
Personnage Nom: Thorfin le pourfandeur Race: Nain Vie (PV): (1490/1815)
| Sujet: Re: Les armes Sam 12 Jan - 20:05:17 | |
| La Masse de Sharindlar
Sharindlar, la Dame de la Vie, est la déesse naine de la guérison et de la miséricorde.
Cette masse fût forgée, dit-on, par un effort comun de ses trois fils cachés qui voulaient lui en faire cadeau. Ils y dissimulèrent trois sorts qu'ils détsinaient à leur mère. Hélas la masse fut dérobée avant cela par la soeur des trois fils cachés qui grâce aux pouvoirs du marteau parvint à enfermer sa mère à tout jamais.
Depuis, les trois frères cherchent un moyen de défaire leur soeur, mais n'y parvenant pas, ils mirent au point une opération de recrutement de héros. C'est ainsi qu'un matin de sa jeunesse, Thorfin, qui n'avait pas six ans, tomba sur une petite créature bizare qui l'observait dans son jardin. Thorfin suivit la créature avant que ses parents aient pu le ratrapper. Ceux-ci s'inquiètèrent et le cherchèrent en vain.
Trois jours plus tard, alors que tout le village était à sa recherche, Thorfin réaparut au millieu de son jardin, nul ne l'avait vu apparaître. A son retour, il avait dans les mains une masse étrange qui se méttait parfois à briller d'une lumière presque divine et que nul ne parvint à lui retirer des mains.
Aujourd'hui, l'incident fais partie de la légende, mais nul ne semble en savoir plus, car ce que Thorfin à fait et vu pendant ces trois jours, il n'en a jamais parlé.
Cette arme à reçu trois dons particuliers qui ont forgé le caractère de Thorfin à mesure qu'il la portait et l'utilisait.
Elle conférait la force à celui qui la portait. La force de terrasser ses énemis, la force de ne jamais abandonner, et de ne jamais perdre ses moyens. (résultat: impossible à désarmer)
Elle lui conférait la lumière divine. Quand il le voulait, Thorfin faisait sortir une lumière très apaisante de la masse. (résultat: Masse d'élément Lumière, il suffit d'activer et ça brille, c'est pratique aussi dans le noir, mais ça ne vaut pas une torche.)
Elle avait une conexion. Un des trois frères était forgerons, il à fais une série de trois masses qui sont conèctées entre elles et qui, une fois réunies, devraient faire... ... ... ben on sais pas, c'est juste une légende, on à jamais vu les deux autres masses. (résultat: il y à quand même un supebe 2 poinçoné dans le manche, et celui-ci brille parfois plus pendant les voyages de Thorfin, mais il ne sait pas qu'en conclure.)
La masse de Sharindlar est un artefact chargé de l'élément divin : "Lumière" | |
| | | GardeSage Immortel floodeur (lvl 90)
Nombre de messages : 4692 Age : 37 Localisation : Dijon
Personnage Nom: Esthroth Rynvann Race: Elfe Vie (PV): (970/970)
| Sujet: Re: Les armes Dim 24 Fév - 2:31:42 | |
| L'arc ancestral des Valinors
Au tout début de l'histoire d'Elesmera, les quelques semi-elfes qui y vivaient étaient réparti en familles (famille au sens large). La plus puissante de ces familles était celle des Valinors. Dans cette famille, un arc très ancien était transmis de père en fils mais les capacités de cte arc restaient inconnus jusqu'alors. La ville d'Elesmera était très riche et prospère, elle suscitait donc beaucoup d'envieux. C'est ainsi que la plus grande armée de pillard se mis en route vers la cité. Cette armée était composée de plus de 4200 pillards. Lorsqu'elle arriva devant les portes d'Elesmera, elle fut repoussée deux fois grâce aux tactiques et à l'ingéniosité des habitants. Ceci dit, ils étaient exténués et ne pouvaient plus retenir ces pillards enragés. La troisième fut la plus rude et tout semblait perdu. C'est alors que pendant la bataille, l'arc ancestral des Valinors se mis à émettre des tourbillons tout autour du possesseur. Celui ci décocha une flèche en direction de l'armée et cette flèche de vent se divisa en plusieurs milliers de flèches qui touchèrent toutes un ennemi. Après cette seule attaque, les pillards réduits de moitié prirent peur et fuirent. Depuis ce jour, on attendait de nouveau un possesseur capable de réutiliser cette technique.
Hoenhiem peut donc tirer à chaque combat sur tous les adversaires en même temps avec une unique flèche de vent.
Elément : Vent | |
| | | Dreamworks1691 Vrai floodeur (lvl 8)
Nombre de messages : 334 Age : 33 Localisation : Perdu dans les voies infinies du Rêve et de l'imagination.
Personnage Nom: Aldier, le Saigneur Race: Humain Vie (PV): (1210/1210)
| Sujet: Re: Les armes Mar 3 Juin - 22:11:03 | |
| Kidermund, la Rouge
Nordash tient Kidermund de son père. En effet, après que celui-ci ai appris le désir de son fils de devenir soldat il commença à lui forger en secret une arme merveilleuse. Lui, modeste forgeron de campagne, se ruina presque pour trouver le métal rare nécessaire à sa conception. Une fois ceci fait il s'attaqua à l'ouvrage en lui-même. Après 3 jours passés dans sa forge, coupé du monde, il en sorti satisfait de son travail. C'est ainsi que le jour de ses 18 ans, la veille de son départ pour s'enrôler, Nordash se vit remettre une superbe lame à deux mains. Elle faisait plus de 1m50 de haut pour près de 20cm de large, mono tranchant avec une garde classique et décorée de dorures. Elle avait aussi des reflets rouge et était extraordinairement légère. A cause de ses reflets Nordash la baptisa Kidermund, la Rouge (la traduction exacte du mot étant la Sanglante il l'adoucit). Depuis ce jour lointain il ne la quitte plus. Il paraît qu'elle aurait une conscience propre, ce que Nordash n'a jamais confirmé. Ils ont fait ensemble mille batailles et ont pourfendus nombres d'ennemis. Au début des combat elle est Kidermund la Rouge, à la fin elle devient Kidermund la Sanglante. Elle le resta finalement et tel est son nom aujourd'hui.
Elle manifesta des pouvoirs surprenants à diverses occasions : - lors d'une mission particulièrement ardue où Nord (abréviation de Nordash, oui je sais, je suis le pire flemmard de la création, merci merci ^^) aurait pu laisser sa vie, elle brilla d'une aura carmin qui sembla englober Nord. Celui-ci se mit à virevolter entre ses adversaires, ignorant les blessures tailladant crânes, membres et chairs. Lorsqu'il s'arrêta enfin il était dans un état de fatigue et de blessures critiques. Il n'usa de ce pouvoir que deux fois depuis, uniquement dans les situations le nécessitant absolument. - une fois contre un puissant sorcier il tenta, dans un mouvement de réflexe, de parer la boule de feu envoyée par celui-ci. Celle-ci aurait dû le carboniser tout de même mais au lieu de cela elle fut comme absorbée par Kidermund. Nordash put ensuite la relancer en faisant décrire à sa lame un arc de cercle qui s'enflamma et carbonisa pas mal d'adversaires autour de lui. Epuisé par cet effort mais content de lui il s'y entraîna avec ses collègues mages et il maîtrise aujourd'hui tout à fait cette technique.
Aujourd'hui encore les Soldats de toutes les armées parlent de Kidermund, la Sanglante et de Nordash, le Saigneur qui à eux seuls défirent des armées... la joie des légendes et du bouche à oreilles quoi.
Avec le temps Nord s'assagit et maitrisa mieux Kidermund qui de flamboyante et fougueuse devint une fidèle et sûre lame de Terre. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Les armes | |
| |
| | | | Les armes | |
|
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|