Le Conseil de l'Ordre
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Un jeu de rôle pour joueurs difficiles
 
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Souris mutante
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Souris mutante géante
Bestiaire I_vote_lcap14%Bestiaire I_vote_rcap
 14% [ 1 ]
Golem de lumière
Bestiaire I_vote_lcap29%Bestiaire I_vote_rcap
 29% [ 2 ]
Orc
Bestiaire I_vote_lcap0%Bestiaire I_vote_rcap
 0% [ 0 ]
Zombie
Bestiaire I_vote_lcap57%Bestiaire I_vote_rcap
 57% [ 4 ]
Gobelin
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Total des votes : 7
 

AuteurMessage
GardeSage
Immortel floodeur (lvl 90)
GardeSage


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Nombre de messages : 4692
Age : 37
Localisation : Dijon

Personnage
Nom: Esthroth Rynvann
Race: Elfe
Vie (PV):
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Bestiaire Empty
MessageSujet: Bestiaire   Bestiaire Icon_minitimeMar 20 Mai - 23:18:15

Ici je tiendrai le bestiaire des monstres combattus jusqu'à maintenant.
Je donnerai leurs caractéristiques et des explications supplémentaires quant à leur origine présumé, des détails intéressants..etc

Souris mutante de niveau 1 : 200 PVs

For : 20
Def : 0
Pre : 30
Esq : 50
Res : 0

Les souris mutantes viennent du marais et sont assez petites pour se faufiler partout. Elles attaquent avec leurs crocs et grimpent dans les armures pour mordre leur adversaire. Ainsi elles annulent toute défense adverse. Leur défaut : elles n'ont pas de défense et quasiment pas de PVs

Souris mutantes de niveau 2 : 400 PVs

For : 50
Def : 20
Pre : 120
Esq : 60
Res : 0

Lorsqu'elles évoluent, les souris mutantes deviennent plus grosses et ne peuvent plus rentrer dans les armures de leurs ennemis. Cette nouvelle taille acquise, elles ont plus de force, plus d'esquive mais surtout beaucoup plus de précision.
Personne n'a encore rencontré de souris mutantes de niveau 3...allez savoir pourquoi !


Souris mutante géante : 12000 PVs

For : 120
Def : 60
Pre : 0
Esq : 0
Res : 20

La souris mutante est lente mais a beaucoup de points de vie. Elle est très puissante mais pas très précise. De plus elle ne peut pas esquiver. C'est simplement une souris mutante qui a réussi à survivre et à grossir pour finalement prendre la tête du clan des souris du marais. Il est clair que la bête ne doit pas être prise à la légère

Golem de Lumière : 1000 PVs

For : 100
Def : 60
Pre : 20
Esq : 0
Res : 40

Le golem de lumière est une créature avec beaucoup de points de vie, beaucoup de défense mais peu de précision et encore moins d'esquive, il attaque avec une magie de lumière de zone qui touche tous les personnages. En revanche, les magiciens sont moins durement touchés par la magie.

Orc avec hache : 1200 PVs

For : 65
Def : 40
Pre : 20
Esq : 10

L'orc possède souvent une hache, il est dit que cela a toujours été son arme de prédilection. La puissance de l'orc alliée au poids et à la puissance d'une telle arme rend la vie difficile pour un adversaire chétif.

Zombie avec épée de niveau 1 : 400 PVs

For : 70
Def : 0
Pre : 20
Esq : 40
Res : 20

Les zombies utilisent les épée, les lances, mais plus rarement les haches. Quand ils utilisent les épées, ils sont rapides et esquivent assez facilement. Cependant la crainte qu'ils inspirent provient de leur nombre : un zombie seul ne vaut pas grand chose mais une montagne peut venir à bout du plus puissant des héros.

Zombie avec lance de niveau 2 : 500 PVs

For : 70
Def : 20
Pre : 20
Esq : 40
Res : 20

Les zombies évolués ont gagné en défense grâce à une armure récupérée sur des morts et semblent plus résistants aux attaques normales.

...et il y aura d'autres ennemis


Dernière édition par Sephiroth-clad le Mer 29 Oct - 23:35:52, édité 5 fois
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GardeSage
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Bestiaire Icon_minitimeSam 24 Mai - 15:44:47

Voici la suite des ennemis comme promis et des modifications sur les ennemis précédents (voir post plus haut).

Gobelin avec lance de niveau 1 : 400 PVs

For : 70
Def : 20
Pre : 80
Esq : 50
Res : 0

Lorsqu'ils n'utilisent pas les flèches, ils utilisent la lance ce qu'il leur permet d'infliger de sérieux dégâts à une grande portée . Les gobelins sont très fort et très précis pour leur petite taille. Cependant ils trépassent rapidement sous les coups d'un combattant émérite.

Gobelin avec masse de niveau 2 : 600 PVs

For : 90
Def : 20
Pre : 40
Esq : 40
Res : 0

Gobelin avec épée à deux mains de niveau 2 : 600 Pvs

For : 80
Def : 20
Pre : 80
Esq : 40
Res : 0

Les gobelins de niveau 2 restent très faibles. Ils obtiennent 200 PVs par niveau supplémentaire mais restent sur leurs caractéristiques de base en passant au niveau 2.
Avec une masse, ils boostent leur force mais perdent de la précision.
Avec un épée à deux mains, ils gagnent en force tout en gardant leur précision.
Le poids de l'arme n'étant pas négligeable pour un gobelin, ils semblent moins rapides dans les deux cas.


Archer gobelin de niveau 3 : 800 PVs

For : 100
Def : 0
Pre : 20
Esq : 60
Res : 20

Mage gobelin de niveau 3 : 580 PVs

For : 80
Def : 10
Pre : 120
Esq : 60
Res : 40


Ils gagnent en esquive et en résistance magique en passant au niveau 3.
Les archers gobelins ont abandonné toute défense afin d'augmenter radicalement leur force. Il est à noter qu'ils perdent leur précision du combat rapproché à cause de leur vue très médiocre à grande distance.
La magie n'étant pas vraiment une spécialité des gobelins, il s'avère qu'ils ont réussi à s'en accommoder au fil des siècles de façon très intéressante. La magie semble les imprégner et leur permet d'améliorer leur résistance et leur précision naturelle au combat à courte et moyenne distance. On remarque que la magie utilisée de manière intensive par leurs ancêtres a fortement diminué leurs points de vie.
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