Le Conseil de l'Ordre
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 Compétences normales

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GardeSage
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GardeSage


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MessageSujet: Compétences normales   Compétences normales Icon_minitimeDim 24 Fév - 21:52:14

Pour les magiciens :
Détection magique
Lancer le dé magie
-1, 2 : rien ne se passe
-3 : analyse réussie
-4 : analyse réussie + effet supplémentaire

Pour les elfes :
Vision nocturne
Les elfes peuvent voir dans la nuit en utilisant uniquement leur ouïe.
Pour cela ils dépensent 50 PVs et peuvent alors se déplacer sans problème dans un environnement obscur.

Pour les nains :
Détection des passages secrets
Lancer le dé Sans Arme
-0 : rien ne se passe
-1 : découverte du passage secret

Detection olfactive
Lancer le dé chance
-1, 2, 3 : ne sent rien ou ne peut rien sentir ( rhume, nez bouché...etc)
-3, 4, 5 : sent s'il y a ou non quelque chose ( piège mécanique, monstres...etc)
-6, 7, 8 : sent s'il y a quelque chose et sent même plus que ce qui était prévu ( évènement inconnu ou impossible à prédire avant la détection)

Pour tout le monde
Cherche-objets (sur cadavres, armoires...)
Lancer le dé chance
-1, 2, 3 : ne trouve rien
-4 : cherche à nouveau (relancer le dé)
-5 : objet simple trouvé (potion de soin, de mana...)
-6 : objet équipement trouvé (arme, défense, bague magique, bracelet...)
-7 : objet de grande valeur (ou argent) trouvé
-8 : objet exceptionnel trouvé

Il est interdit de fouiller plus de 2 fois un cadavre, il faut que la deuxième personne soit différente de la première et qu'elle justifie une deuxième fouille (ex : un orc qui fouille d'autres orcs). Il est impossible de fouiller plus d'une fois un endroit (ou une pièce en général si celle-ci n'a pas été décrite par le mj).
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MessageSujet: Re: Compétences normales   Compétences normales Icon_minitimeMar 8 Sep - 0:50:16

Partie de chasse

La partie de chasse indiquée comme suit dure 2h. Il est cependant possible de faire plusieurs fois l'un ou l'autre des actes si de nombreuses heures sont à disposition. De même il est possible de ne faire qu'un seul des deux actes.

I\ Pose de piège :
Tout d'abord , il faut lancer le dé pour savoir quel animal va être attiré dans le piège.
0) L'animal : N'importe lequel d'entre vous :
-1, 2 et 3 : Il s'agit d'un petit animal (lièvre, renard etc... soit 2kg de viande) -> on passe à 3
-4, 5 et 6 : Il s'agit d'un animal moyen (chevreuil, loup etc... soit 40kg de viande) -> on passe à 2
-7 et 8 : il s'agit d'un gros animal (cerf, sanglier etc... soit 120kg de viande) -> on passe à 1
1) Intelligence de l'animal : N'importe lequel d'entre vous :
-1, 2, 3 et 4 : Le piège posé ne fonctionne pas, l'animal est trop malin -> on passe à II\ 1)
-5, 6, 7 et 8 : L'animal s'approche du piège et va se faire attraper
2) Bruit : Orc, Nain ou Humain (avec armure) :
-1, 2, 3 : Le bourrin fait trop de bruit et l'animal s'enfuit au dernier moment -> on passe à II\ 1)
-4 ... 8 : Le bourrin (ou le nain) réussit à rester silencieux, l'animal se fait prendre au piège
3) Résistance de piège : N'importe lequel d'entre vous :
-1 et 2 : Vous n'avez pas prévu un piège assez résistant et l'animal parvient à le détruire en se débattant-> on passe à II\ 1)
-3 ... 8 : Le piège créé résiste bien, l'animal ne peut se détacher
4) Chaine alimentaire : N'importe lequel d'entre vous :
-1 : Comble de malchance, un animal encore plus grand passe par là et attrape le nouvellement piégé dans sa gueule, vous n'avez pas réussi à piéger un seul animal...
-2 ... 8 : Vous ramenez au moins un animal, le poids de viande dépend de l'animal piégé


II\ Chasse
Vous décidez ensuite de partir à la chasse. Il faut lancer le dé pour savoir quel animal vous rencontrerez pendant la partie de chasse.
0) Repérage : Tout le monde sauf orc (dé chance) :
-1 : un lièvre est repéré (difficulté 5) (poids : 2kg)
-2 : un renard est repéré (difficulté 10) (poids : 5kg)
-3 : un chevreuil est repéré (difficulté 15) (poids : 30kg)
-4 : un loup est repéré (difficulté 20) (poids : 40kg)
-5 : un cerf est repéré (difficulté 30) (poids : 120kg)
-6 : un sanglier est repéré (difficulté 40) (poids : 150kg)
-7 : un ours est repéré (difficulté 50) (poids : 200kg)
-8 : un bison est repéré (difficulté 60) (poids : 400kg)

1) Rattraper l'animal, acculer l'animal, fatiguer l'animal etc... : Tous les chasseurs (dé poing) :
Un seul membre de la partie de chasse réussissant à rattraper l'animal suffit. L'autre peut en effet être trop lent, ou pas assez malin...
-1 : Echec
-2 : Réussite

2) Toucher et tuer l'animal : Tous les chasseurs (dé chance multiplié par le dé de l'arme) :
Tous les chasseurs doivent lancer deux dés (dé chance et dé de l'arme) et les multiplier entre eux. Ils additionnent ensuite les valeurs obtenues entre elles. Plus il y a de chasseurs, plus il y a de chances de tuer l'animal.
-Si le nombre obtenu est supérieur à la difficulté de l'animal, alors l'animal est tué. La quantité de viande récupérée dépend de l'animal chassé.
-Sinon l'animal s'enfuit
ex :
-Chasseur_1 a une épée à deux mains, chasseur_2 a un arc. Ils chassent l'ours (difficulté 50) et ont réussi à le rattraper.
-Chasseur_1 obtient 4 avec le dé arme et 3 avec le dé chance : 12
-Chasseur_2 obtient 6 avec le dé arme et 6 avec le dé chance : 36
-Le total est de 48, l'animal est gravement blessé mais réussit tout de même à s'échapper
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