Le Conseil de l'Ordre
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 Compétences spéciales

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GardeSage
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MessageSujet: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeMer 23 Jan - 13:36:22

Ici je mets les compétences spéciales liées aux armes.

Zogzog : Mode Berserk

Au deça de 50% des PVs max, Zogzog peut utiliser sa hache une deuxième fois s'il tue l'ennemi pendant son tour.
Au deça de 25% des PVs max, il peut attaquer deux fois d'affilée et continuer ensuite à attaquer s'il a tué un ennemi durant ses deux attaques.
Et il peut continuer à attaquer tant qu'il tue un ennemi

Yukimura : Mode Arc des ténèbres

Au deça de 75% de ses PVs max, l'arc de Yukimura devient noir et est donc de type ténèbres.
Au deça de 50% de ses PVs max, Yukimura peut ]tirer deux flèches en même temps (cf : Legolas dans Seigneur des Anneaux), il lance donc deux dés au lieu d'un.
Au deça de 25% de ses PVs max, Yukimura peut tirer quatre flèches en même temps, il lance donc quatre dés en même temps.
De plus, grâce à l'arme de Yukimura, celui ci peut retirer jusqu'à 75% de ses PVs max et les offrir à son Arc de vie afin d'activer ses compétences spéciales.


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:19:59, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeJeu 24 Jan - 18:28:42

Thorfin : Mode Forgeron

-Masse de Sharindlar : L'arme du début de jeu pour Thorfin. Elle a l'élément lumière et ne peut pas être désarmée.
-Baton runique de soin : Ne peut pas attaquer. Soigne deux fois plus de PVs que normal en utilisant deux fois moins de PMs. Elle donne un bonus de +20 en Res.
-Marteau de guerre : Ne peut pas soigner. Non élémentaire. Bonus de +40 en Pre.
->Utilisation exceptionnelle du dé hache pour cette arme


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:18:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeVen 8 Fév - 21:17:11

Arien : Mode Archimage

A n'importe quel moment Arien peut choisir l'élément de son attaque. Elle fait donc deux fois plus de dégâts lorsqu'un ennemi a un type déféni.
Arien ne consomme plus de PMs au deça de 50% de ses PVs max. Elle utilise donc uniquement les sorts puissants dans cet état de transe.


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:18:38, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeMar 12 Fév - 0:45:03

Hoenhiem : Mode Flèches infinies

Hoenhiem peut tirer sur tous les ennemis en même temps une fois par combat (lancer le dé arc autant de fois qu'il y a d'ennemis).
En fait la flèche se divise en une multitude de petites flèches qui vont droit sur les cibles de Hoenhiem.
De plus lorsqu'il passe sous la barre des 50% PVs max, Hoenhiem tire sur deux ennemis à la fois (lancer deux fois le dé arc).


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:19:09, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeMar 12 Fév - 0:51:52

Esthroth : Mode saut fatal

A n'importe quel moment, Esthroth peut attaquer la deuxième ligne ennemie en sautant par dessus la première ligne.
Lorsque ses PVs tombent sous la barre des 50%, Esthroth peut tuer instantanément n'importe quel ennemi qui a moins de PVs max que lui.


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:21:50, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeJeu 14 Fév - 22:41:04

Guilbert : Mode Golem de terre

Guilbert peut faire appel à ses ancêtres une fois par jour (il faut donc se reposer pour pouvoir l'utiliser à nouveau). Un golem de type terre apparait alors et aide Guilbert lors du combat.
Le golem de terre a beaucoup de PVs et d'attaque mais ne brille pas par sa défense ou sa précision. Avec l'expérience, Guilbert invoque une terre plus solide et plus compacte, le golem tape plus fort et subit moins de dommages.

Golem de terre : 800 PVs + (200*(niveau de Guilbert-1))
For : 180 + (20*(niveau de Guilbert-1))
Def : 30 + (10*(niveau de Guilbert-1))
Pre : 15 + (5*(niveau de Guilbert-1))
Esq : 0
Res : 35 + (5*(niveau de Guilbert-1))

Lorsque Guilbert a moins de 50% de ses PVs max, il peut même faire appel au golem de sable.
Il s'agit d'un golem plus rapide, plus puissant et plus résistant. L'accumulation de petits cailloux permet des possibilités bien plus intéressantes. Avec l'expérience, Guilbert peut utiliser des cailloux de plus en plus fins et donc améliorer les capacités du golem.

Golem de sable : 1000 PVs + (400*(niveau de Guilbert-1))
For : 200 + (25*(niveau de Guilbert-1))
Def : 30 + (20*(niveau de Guilbert-1))
Pre : 20 + (10*(niveau de Guilbert-1))
Esq : 0
Res : 40 + (10*(niveau de Guilbert-1))

Les deux golems attaquent avec leurs poings, ils utilisent donc le dé poing.


Dernière édition par Sephiroth-clad le Lun 29 Juin - 15:20:34, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitimeMer 18 Juin - 2:51:02

Aldier : Mode Sorcier

Aldier peut passer en état de transe et tuer tous les ennemis qui ont moins d'esquive que sa précision. Cet état est très difficile à maintenir longtemps et il peut être très dangereux pour l'utilisateur.
Aldier consomme ainsi 400 PVs pour l'utiliser et ne peut la réutiliser tant qu'il n'a pas dormi au moins une nuit.

Son autre capacité est la copie d'un ennemi qui se situe en face de lui. La copie combat à la place de Aldier et disparait lorsque :
-elle a consommée tous ses PVs
-l'ennemi copié est mort
-l'ennemi copié s'est enfui

Aldier doit sacrifier 200 PVs pour la copie et ne peut attaquer, car il doit se concentrer pour la maintenir présente sur le champ de bataille.

La copie n'a que la moitié des stats de l'ennemi et peut donc se révéler assez nulle si l'ennemi en face n'était déjà pas terrible. Avec l'expérience, Aldier peut copier plus précisément les ennemis qu'il rencontre. Ainsi la copie devient plus proche de l'original avec les niveaux d'Aldier : 45% des stats de l'original + 5% niveau d'Aldier. Au niveau 1, la copie a 50% des stats de l'original.
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales Icon_minitime

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